Cara Museum Munch Menggunakan Kecerdasan Buatan

Cara Museum Munch Menggunakan Kecerdasan Buatan

Cara Museum Munch Menggunakan Kecerdasan Buatan –  Museum yang didedikasikan untuk karya seniman Norwegia yang produktif, Edvard Munch, menggunakan teknologi baru dan mengembangkan kemungkinan-kemungkinan baru.
teriakkan Museum Munch menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan pengalaman interaktif yang inovatif bagi pengunjung lokal . dan penonton di seluruh dunia.

Cara Museum Munch Menggunakan Kecerdasan Buatan

Cara Museum Munch Menggunakan Kecerdasan Buatan

weaverhallmuseum – Museum Oslo memiliki koleksi seni Norwegia terlengkap di dunia yang didedikasikan untuk seniman Edvard Munch. Dengan 27.000 karya seni, benda non-seni, dan tulisan di 11 galeri di 13 lantai, museum ingin memperkenalkan koleksinya kepada khalayak yang lebih luas Birgitte Aga, direktur inovasi dan penelitian di Munch Museum (MUNCH), kata Tata Consultancy Services (TCS ), seorang spesialis teknologi di sana, membantu museum membuka akses terhadap karya seni mereka. Kedua organisasi ini berkolaborasi dalam proyek terobosan yang menggunakan algoritme pembelajaran mesin untuk mendalami proses artistik Edvard Munch dan memungkinkan publik terhubung dengan data berbasis wawasan ini:

Penggunaan MUNCH AI menciptakan kemungkinan-kemungkinan baru. untuk melestarikan dan menyajikan koleksi kepada audiens kami dan melibatkan mereka dengan cara yang lebih relevan. Kecerdasan buatan membuka cara baru untuk memahami karya seni Munch dan menjalin hubungan yang belum pernah kita ketahui sebelumnya.

Namun Edvard Munch menggambarkannya sebagai seniman yang sangat produktif. Ribuan karya seni koleksi museum ini mencakup 7.000 gambar dan sketsa yang menunjukkan bagaimana ia bereksperimen dengan gaya dan sering berganti lukisan seperti The Scream. Museum ingin menghadirkan proses artistik ini kepada publik, dengan menggunakan kekuatan perkembangan teknologi:

 

Baca Jugaa : Penerapan AI Sebagai Teknologi Museum 

Kita harus membuat koleksi kita lebih relevan bagi masyarakat. Ini adalah koleksi yang sangat jarang terlihat dan sangat indah. Kami memiliki karya seni versi digital di situs web kami – Anda dapat masuk dan melihat karya seni tersebut, tetapi itu mungkin bukan sesuatu yang diinginkan pemirsa. Kita hidup dalam masyarakat di mana pengunjung mengharapkan pengalaman, bukan hanya benda, dan kita harus terus berupaya mengkomunikasikan koleksi kita.

Menghidupkan karya seni
Museum ingin meningkatkan interaksi dan menawarkan pengalaman yang lebih kaya kepada pengunjung. menunjukkan bagaimana Munch membuat karya seninya. Pertumbuhan aplikasi AI generatif seperti Midjourney dan DALL-E selama setahun terakhir telah menunjukkan kepada masyarakat potensi kreatif dari teknologi baru. Kini museum bekerja sama dengan TCS menggunakan ML untuk memanfaatkan minat terhadap AI dan menghidupkan proses kreatif Munch:

Kami ingin melihat bagaimana kami dapat melatih algoritme ML dengan gambar Munch. Jadi bagaimana cara Munch melukis? Di mana dia akan memulai? Apa yang dia ciptakan? Jalur apa yang dia gunakan? Lalu, pada saat yang sama, kami ingin memungkinkan pemirsa masuk ke dalam ruangan, duduk, mengambil selembar kertas, mulai menggambar, dan dipandu oleh kecerdasan buatan untuk menggambar dengan gaya Munch.”
\ nMuseum mendekat. TCS berkolaborasi untuk menciptakan pengalaman desain sesungguhnya berdasarkan koleksi Munch. Selama setahun terakhir, TCS dan MUNCH telah berkolaborasi untuk menguji teknologi AI dan ML perintis.

Aga mendeskripsikan antarmuka pengguna, yang saat ini berada dalam tahap prototipe, sebagai “proyeksi latar belakang pada permukaan transparan”. Saat pengguna meletakkan selembar kertas di antarmuka dan mulai menggambar, tanda pena mereka sesuai dengan garis yang diproyeksikan oleh algoritme pembelajaran mesin secara real-time:

Kami membuat prototipe dasar enam bulan lalu. Kini kami perlu fokus pada bagian pengembangan AI dan machine learning dalam proyek ini untuk mewujudkan potensi pengalaman pengguna ini.

 

Baca Jugaa :Cara Menggunakan CHAT GPT di Pendidikan Kedokteran 

Menciptakan pengalaman pengguna yang mudah diakses
Pengerjaan proyek ini terus berlanjut. Aga mengatakan timnya berharap dapat menguji prototipe antarmuka secara publik pada musim semi dan musim panas mendatang. Tujuannya adalah agar versi beta tersedia pada September 2024, dan pameran Munch Image Archive berfokus pada visi jangka panjang akan pengalaman imersif yang didorong oleh kecerdasan buatan. Di masa depan, ia berencana untuk mengeksplorasi bagaimana inisiatif ini dapat digunakan di ruang museum lainnya:

Mari kita lihat bagaimana antarmuka pengguna dapat menjadi produk yang ramah perjalanan. Jadi kami jelas menghadiri banyak pertunjukan di seluruh dunia. Dan kita mungkin akan melihatnya pada akhir tahun 2024 dan awal tahun 2025.

Tetapi menurut saya upaya berwawasan ke depan tersebut penting bagi MUNCH, karena museum perlu menemukan cara untuk mendiversifikasi pengunjung dan sumber pendapatannya.

Kami ingin melakukan hal ini. pengalaman yang bisa dicapai. Tentu saja ada peluang untuk mengkomersialkan teknologi ini dan pembelajaran mesin di baliknya untuk memecahkan masalah teknologi kompleks yang belum terpecahkan.

Museum, katanya, pada dasarnya adalah organisasi inovatif yang mencari cara kreatif untuk mengeksplorasi dan menyajikan seni. Selama dua tahun terakhir, museum telah meresmikan struktur penelitiannya dan mencari mitra inovatif. Aga mengatakan TCS dan MUNCH mengadakan diskusi sebagai bagian dari proses ini dan menemukan kesamaan dalam kepentingan penelitian:

Ini adalah kemitraan yang tidak biasa. Kami tidak memiliki cetak biru yang menyatakan “inilah yang kami inginkan”, namun ini merupakan kolaborasi yang telah berkembang selama enam bulan terakhir. Ini adalah ujian pertama bagaimana kita bisa bekerja sama, dan kami berharap dapat melihat ke mana arah hubungan ini.

.